domingo, 11 de novembro de 2012

Crie seu jogo: V.O.I.D


História:

O jogo se passa em um ambiente sombrio e escuro onde o personagem se encontra sozinho. O jogador irá incorporar o personagem John, um investigador de uma grande cidade americana. Ele está investigando o estranho desaparecimento de dois irmãos gêmeos, Alice e Bran, que sumiram em uma noite chuvosa de sábado. Os pais não estavam em casa e a babá foi encontrada morta.

Durante a investigação, John se encontra completamente pertido entre informações estranhas, que não se encaixam em ponto algum. Não havia sequer uma pista a não ser a forma como a babá foi morta: Ela foi encontrada no teto da casa onde cuidava dos gêmeos, com inscrições feitas com sangue por todo o corpo. Tais inscrições não pareciam estar relacionadas com nada até então conhecido, e à medida em que John investigava, ele recebe uma visita de oficiais do governo, que o prendem e o levam à uma organização sigilosa do governo: a V.O.I.D (Violent Occurrences Involving Doom). Lá ele permanece encarcerado e tem uma breve explicação sobre o que levou os gêmeos e porque ele não deveria estar investigando o caso.

Enquanto estava na V.O.I.D, John percebeu uma certa movimentação e um clima muito pesado, e foi enquanto estava sendo explicado o porque de não poder prosseguir com as investigações, o som de uma explosão ecoa pela organização, e em seguida algumas pessoas passam gritando pelo corredor, e John, sem saber o que está acontecendo, acata as ordens do oficial que estava com ele na sala e o segue. A partir daí o jogo começa.

Gênero do Jogo:

O jogo será um FPS, ou seja, contará com elementos típicos do gênero, como armas, tiros e inimigos. Porém, tais momentos de ação irão intercalar com momentos de suspense, onde não haverão inimigos, mas sim elementos que ajudem a criar um clima de suspense e agonia, devido ao ar "sobrenatural" que a história do jogo proporciona.

Tal intercalação de momentos no jogo dará a ele um subgênero do tipo survival, onde há uma certa predominância do suspense.

Imersão:

Série F.E.A.R. - Pela interpolação entre momentos de suspense e ação.



Quake 4 e Doom 3 - Pela interface dos jogos e pelos elementos de ação.



Série Dead Space - Pelos elementos de cenário e pela sensação de suspense e agonia que é causada durante o jogo.


Interface:

A interface do jogo é bem característica do estilo FPS. Durante o gameplay, na tela, será mostrada uma barra de vida no canto inferior esquerdo que indica o quanto de saúde o personagem tem, e ao lado da barra de saúde haverá um contador que irá indicar quanta munição o ele possui.

O jogador terá acesso ao pressionar a tecla "E" a um inventário, que irá mostrar os itens que o jogador possui, tal como munição, itens de recuperação de vida e itens chave para prosseguir no jogo.

Cenário:

O cenário será composto por elementos que deem a impressão de caos, ou seja, haverão objetos fora do lugar, bagunça, iliminação precária, etc. A intenção de se construir um cenário caótico é dar ao jogador a sensação de que algo errado está acontecendo, de que as coisas estão fora do lugar devido a alguém ou alguma coisa. E para auxiliar nesse processo e também inserir o jogador no contexto sombrio do jogo, haverão elentos como sangue, luzes piscando como se estivesse com defeito, corpos no chão e inimigos, estes sendo aberrações sobrenaturais e desconhecidas.

Regras do jogo e Gameplay:

O jogador terá como obejtivo prosseguir pelo cenário e derrotar os inimigos, sem ser derrotado pelos mesmos. Ele irá dispor à medida em que segue pela fase de elementos como munição, armas e itens de recuperação. À medida em que avança no jogo, ele irá entender e decifrar a história e obter armas mais fortes, além de encontrar também inimigos mais poderosos. Durante todo o jogo haverão momentos de ação e de suspense.

Sons e elementos de áudio:

 V.O.I.D irá dispor de sons que reflitam a impressão de suspense que o cenário passa, ajudando assim a ter um melhor resultado ao tentar passar essas sensações para o jogador. Para isso, haverão sons como rangidos, ecos, gritos e sons ambientes que deem a impressão de que o jogador está sozinho e se encontra desprotegido em meio ao caos em que o cenário se encontra.